L'exercice devient un jeu d'enfant.

Des jeux vidéo de motricité pour les enfants : sur une simple tablette, le corps devient la manette. Zéro capteur, juste sa caméra.

Ils soutiennent l'innovation

  • Fondation UTT
  • Toulouse INP-ENSEEIHT (N7)
  • Pépite ECRIN, entrepreneuriat étudiant, Université de Toulouse
  • Hacking Health Camp
  • Andra

Transformer l'effort en victoire.

Le problème

Des exercices répétitifs et peu ludiques : les enfants se démotivent, décrochent, et chaque séance devient une corvée.

La solution

Un catalogue de jeux vidéo où le corps devient la manette : l'enfant joue, et chaque mouvement compte dans ses exercices.

L'innovation

La vision par ordinateur analyse les mouvements en temps réel. Zéro capteur, zéro contrainte : juste une tablette et sa caméra.

Le corps devient la manette.

La caméra de la tablette repère 33 points du corps de l'enfant, en temps réel et sans aucun capteur. Chaque mouvement reconnu, un saut, un bras levé, une inclinaison, devient aussitôt une action dans le jeu.

Tout est calculé sur la tablette. MUVE reconnaît quel mouvement est fait, pas s'il est « bien » fait : l'enfant n'est jamais noté.

Un jeu pour chaque mouvement.

Pensé pour la tablette, MUVE propose un catalogue de jeux vidéo conçus pour les enfants, qui s'agrandit sans cesse. Les mouvements des exercices deviennent directement des actions dans le jeu : l'enfant joue, et enchaîne ses exercices sans y penser.

  • Run Bot : le robot rouge en haut-de-forme court dans la rue, entre les barrières et les voitures.
  • Un Contre Tous : dans un manoir sombre, le robot fait face à un gobelin.
  • Headball : sur un terrain de foot, le robot à casquette renvoie les ballons de la tête.
  • Folies Spatiales : le robot pilote sa fusée entre les astéroïdes.
  • Pose Moi ! : dans l'atelier, le robot prend la pose affichée sur le mur.
  • Botathon : trois robots font la course sur une piste d'athlétisme.

Une solution gagnant-gagnant.

Pour les kinésithérapeutes

  • Suivi de la pratique
  • Gain de temps
  • Des enfants motivés, séance après séance
  • Zéro capteur à installer

Pour les enfants

  • L'effort oublié
  • Plaisir du jeu
  • Gratification immédiate

Les humains derrière les robots.

Portrait de Théo Armaghan
Théo

Théo Armaghan

Fondateur & Président

Ce gars-là ? Il est étudiant ingénieur en informatique à l'ENSEEIHT. C'est lui le mec qui a programmé la caméra des robots et qui a, en gros, tout fait derrière le projet, ça claque hein !

Portrait de Jordan Septier
Jordan

Jordan Septier

Associé & Game Developer

Lui ? C'est celui qui a fait tout l'univers, des petits robots au jeu vidéo lui-même ! Si tu vois un truc drôle ou qui n'a rien à faire là, tu peux être sûr que ça vient de lui, il ne sait pas faire un truc sans rigoler.

Prêt à faire bouger les choses ?

Kinésithérapeutes, établissements, associations : testez MUVE avec nous.